5 minutos atrás, xokys disse:Julgando que seja então o loot contado de 0 a 10, para os que já tinha configurado de 0 a 100, basta modificar a linha do pokeDeath.lua
local id, count, chance = lootList[i].id, lootList[i].count, lootList[i].chance * 2para
local id, count, chance = lootList[i].id, lootList[i].count, lootList[i].chance / 10Agora que resolvi o problema do lag do server estarei me focando no restante dos bugs, estou com um servidor de teste online, tem em média 20 players, uma dúvida, ainda não tive tempo de vasculhar o fórum, então, o bug do segundo hit, bater muito mais, foi resolvido?
como ficaria assim o loot assim teria como dar 1 exemplo?
e ate onde eu sei o bug nao foi consertado ainda









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Julgando que seja então o loot contado de 0 a 10, para os que já tinha configurado de 0 a 100, basta modificar a linha do pokeDeath.lua
local id, count, chance = lootList[i].id, lootList[i].count, lootList[i].chance * 2para
local id, count, chance = lootList[i].id, lootList[i].count, lootList[i].chance / 10Agora que resolvi o problema do lag do server estarei me focando no restante dos bugs, estou com um servidor de teste online, tem em média 20 players, uma dúvida, ainda não tive tempo de vasculhar o fórum, então, o bug do segundo hit, bater muito mais, foi resolvido?